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Rez Dreamcast GD-R.jpg

Name: Rez

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Platform: Dreamcast

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Publisher: SEGA

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Developer: United Game Artists

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Genre: Musical / Rail Shooter

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Status: Released

Release (Planned): 2001-11-22

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Playable Prototype: Yes

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Prototype Archived: 1 (GDI)

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Build Date: Jul 30 2001, 13:21:06

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Build Type: Mid Prototype

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Build Features: Unused Music

CATEGORIES

Rez Dreamcast : The Fatboy Slim Build

Le rail shooter musical, psychédélique et expérimental de United Game Artists demeure un OVNI bien connu des amateurs de la Dreamcast. Avant Rez, son créateur, Tetsuya Mizuguchi, signait déjà plusieurs productions atypiques sur la console de SEGA, notamment Space Channel 5. En 2001, il récidivait avec une œuvre qui, plus de vingt ans après sa sortie, ne trouve toujours aucun véritable équivalent.

Quiconque découvre Rez succombe immédiatement à son charme… ou reste totalement imperméable à son univers. Ce jeu ne laisse guère de place à l'entre-deux : on y adhère dès les premières minutes, ou jamais. Parfois, un léger temps d'adaptation, lui donner sa chance, suffit pourtant à faire basculer positivement la balance.

Les graphismes du titre de United Game Artists adopte un style minimaliste composé de décors filaires. Porté par une bande-son techno, Rez immerge les joueurs réceptifs dans des environnements cybernétiques où ils doivent contrecarrer les desseins d'une intelligence artificielle nommée Eden dont les agissements menacent l'humanité.

Le prototype en vidéo

La grande originalité de Rez réside dans l'intégration de la musique au cœur même du gameplay : chaque tir et chaque ennemi touché déclenchent une note. Les combos composent ainsi de véritables séquences musicales qui modifient la bande-son en temps réel.

Avec sa direction artistique excentrique et une approche musicale hors du commun, Rez est un jeu incontournable à découvrir absolument.

Le prototype du 30 juillet 2001

S'il se rapproche du build 876 (à télécharger ici), ce prototype mérite néanmoins, après réflexion, une page dédiée. Il renferme en effet plusieurs secrets, dont deux en particulier, qui gagnent à être mis en lumière. L'un d'eux ravira d'ailleurs les joueurs de Rez en quête de nouveauté !

PS2 Start quoi ? (Menu Principal)

Dreamcast-Prototype-Rez-Fatboy-Slim

Par où commencer ? Bien sûr par l'introduction habituelle des analyses de prototypes disponibles sur le site, sans oublier de vous inviter à découvrir le making-of de Rez où Jake Kazdal (Graphic Designer) et Cord Smith (Associate Product Manager) reviennent sur les coulisses de son développement et de sa commercialisation.

Cette mouture de Rez sur Dreamcast, numérotée 899 en interne par United Game Artists, date du 30 juillet 2001 à 13 h 21 min 06 s. Elle précède d'environ deux mois la version finale, commercialisée le 4 octobre 2001. Les développeurs gravèrent ce GD-R (Gigabyte Disc Recordable) « 28 jours plus tard » la bêta 876. Pour pousser un peu plus loin le clin d'œil à la culture populaire, l'histoire ne dit toutefois pas si l'avatar de Rez aurait pu croiser les zombies du film de Danny Boyle ! Peut-être ceux de The House of the Dead II ou III…

Rythmons la lecture de cet énième article sur Rez avec une petite musique électro trouvée dans les entrailles des fichiers du prototype (TEST.STM). Bon, ce n'est pas un tube. Mais puisque ce morceau reste exclusif à cette version prototypée du hit de UGA, autant l'écouter et se déhancher ensemble sur le dance floor. No no, no no no no, no no no no, no no there's no limit! Ok j'arrête… vous préférerez sans doute le paragraphe suivant car la véritable surprise vous y attend.

Musique de test de Rez (exclusive à ce prototype)

Pardi, qu'est-ce qui rend ce prototype si exceptionnel ? J'y viens doucement… Comme expliqué sur la page principale consacrée à Rez, SEGA décida de ne pas intégrer la chanson The Rockafeller Skank de Fatboy Slim à la version finale du jeu. À l'époque, le DJ britannique faisait face à des problèmes juridiques autour de ce morceau. Afin d'éviter toute polémique et dans l'incertitude entourant d'éventuelles poursuites, le constructeur de console préféra renoncer à son utilisation. Or, cette bêta permet toujours de parcourir l'AREA 2 au son du big beat caractéristique de Fatboy Slim, un vestige des premiers choix musicaux envisagés par United Game Artists.

Faisons abstraction des différences graphiques des menus — taille et disposition des informations du sélecteur de niveau, modifications du message d'avertissement relatif aux risques d'épilepsie au démarrage — pour nous intéresser directement à la seconde particularité de cette itération de Rez. Après, promis, je ne vous embête plus. Dans le coin supérieur droit de l'écran-titre, uniquement lorsque le Debug Menu est activé, apparaît une petite mention faisant référence à la PlayStation 2. Mais que diable vient faire ce mystérieux « PS2 Start » dans un prototype destiné à la Dreamcast ? La réponse paraît évidente (ou presque) : il s'agit très certainement d'un build multiplateforme.

Message d'avertissement relatif aux risques d'épilepsie (à gauche le prototype, à droite la version finale)

Dreamcast Rez Prototype notice.jpg
Rez Dreamcast Final notice.jpg

Promesse rompue, désolé. Vous ne m'en voulez pas, j'espère. Pris dans mes divagations, j'ai omis de préciser que le Debug Menu peut être activé, malheureusement, seulement de manière non naturelle. Vous découvrirez comment le rendre opérationnel ainsi que son mode d’emploi dans le chapitre  [Le Debug Menu de Rez] de la page principale consacrée à Rez, à son making-of et à ses prototypes.

Vous reprendriez bien encore un petit peu de Rez ? Eh bien non, c'est fini... pour le moment ! Rendez-vous à la prochaine découverte à son sujet. Faites que la prochaine concerne enfin la mythique version aquatique du jeu !!!

Rez (Jul 30, 2001 Dreamcast Prototype) bis.jpg
Rez (Jul 30, 2001 Dreamcast Prototype) Disc.jpg

​Vous pouvez cette télécharger ce build de Rez Dreamcast ci-dessous :

Rez The Fatbox Slim Build (Jul 30, 2001 Dreamcast Prototype)

Remerciements :

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  • à Joris "CDi" Lelong pour la relecture du texte français et sa correction

  • à Woof pour la traduction anglaise de l'article.​

  • à Woof pour son investigation  du prototype  de Rez Dreamcast et son aide à l'analyser

Plus de 300 prototypes ont été numérisés, vous les trouverez en libre téléchargement dans la rubrique [Les prototypes Dreamcast (pas que) à télécharger]

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