La liste des Unreleased Dreamcast : état actuel des recherches
De sa conception à sa mort prématurée, la Dreamcast a accueilli de nombreux jeux qui, finalement, ne verront jamais le jour. Certains remontent même aux prémices de la future console de SEGA : une rumeur évoque notamment une démo technique de San Francisco Rush utilisée comme vitrine pour promouvoir la technologie 3dfx, avant que les ingénieurs de la firme japonaise ne portent finalement leur dévolu sur le PowerVR.
Pour diverses raisons, souvent économiques, nombre de ces titres ne dépasseront jamais le stade conceptuel. D'autres connaîtront un développement plus avancé avant d'être abandonnés. Certains laisseront néanmoins derrière eux des prototypes jouables, des démos techniques, des documents de Game Design ou encore des archives d'assets. Autant de vestiges d'un temps passé qui donnent la possibilité aujourd'hui de retracer leur évolution, d'établir la chronologie de leur développement et, surtout, d'entrevoir leur potentiel.
Cet article rassemble, par ordre alphabétique, plus de 25 ans de recherches consacrées aux Unreleased de la Dreamcast à partir de sources différentes, parfois contradictoires. Certains des projets répertoriés ici furent officiellement annoncés, tandis que d'autres restèrent confidentiels sans aucune communication publique permettant d'en confirmer l'existence jusqu'à présent.
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En rose : Jeux jouables par tous, dont l'ISO peut être téléchargée
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En brun : Prototypes jouables connus, parfois localisés, mais non disponibles au téléchargement
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En rouge : Documentation importante sur le jeu, sur une page dédiée, sans que son prototype ait encore été exhumé
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En violet : Informations éparses au sujet du projet
Si vous disposez d'informations inédites, de photos ou de vidéos, de documents de développement, de prototypes ou de témoignages concernant l'un de ces jeux, qu'ils figurent ou non dans cette liste, n'hésitez pas à me contacter.
Les Unreleased vus dans des revues de presse
1/4 RPG
10six (SegaSoft / SEGA)
3,000,000 RPG (FOG)
3D Fighter Maker (ASCII)
Agartha (No Cliché / SEGA)
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Première release effectuée par Sega Dreamcast Info le 15 janvier, suivie d'une seconde en juillet 2021 : un nouveau build provenant d'un kit de développement Katana. Un article retrace la genèse du développement d'Agartha, agrémenté des témoignages de Frédérik Raynal, Didier Quentin, Didier Chanfray et Philippe Vachay. Plusieurs Artworks ont également été mis à disposition de la communauté par les membres de No Cliché. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Agartha Dreamcast et ses prototypes : À la découverte du fils spirituel d'Alone in the Dark]


Age of Empires II: The Age of Kings (Ensemble Studios / Konami + SEGA)
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« Le développement d'Age of Empires sur Dreamcast a duré un an et demi et le jeu était fonctionnel sur la dernière console de SEGA. Le projet fut finalement annulé en raison des limitations matérielles de la machine : le jeu fonctionnait trop lentement et nécessitait davantage de mémoire. Je me souviens que la Dreamcast utilisait 98 % de sa RAM dès que le jeu démarrait sur une petite carte générée aléatoirement. »
Recherche de : PC™ 2K21
Aiken's Artifact see Sanity - Aiken's Artifact
Akolyte
Alien Breed : Conflict
Alien Resurrection (Argonaut / Fox Interactive)
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« Oui, je suis sûr à 99,4 % que rien ne s'est passé. Si c'était le cas, il ne s'agissait que de planification et de travail artistique. »
Recherce de : PC™ 2K21
Anachronox (Ion Storm)
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« Des histoires concernant les portages Dreamcast de Deus Ex et Anachronox ont circulé en 1999, mais aucun travail n'a jamais été effectué sur un portage Dreamcast pour aucun de nos jeux. »
Source : John Romero
Arcatera: The Dark Brotherhood (Westka Entertainment / Ubi Soft)
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« Le développement sur Dreamcast n'avait pas été démarré. »
Recherche de : PC™ 2K21
Armada 2: Exodus (Metro3D)
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Armada 2: Exodus était initialement développé pour la Dreamcast, avant d'être envisagé sur Xbox, GameCube et peut-être même PlayStation 2. Cependant, après plus de quatre années de développement à différents degrés d'avancement, le projet fut finalement annulé en raison de retards, de remaniements successifs et de ressources limitées. Vous trouverez davantage de détails sur son développement dans ce dossier : [Armada 2 et Dark Angel: Vampire Apocalypse sur Dreamcast, dans les coulisses de 2 Unreleased de la société Metro3D !!!]
Austin Powers: Mojo Rally (Take 2)
ALEX ~ Virus Composer (Media Factory)
Alexander: The Road to Percia (Media Factory / RocketStudio)
All-Star Baseball
Alugulate
Aqua Panic (SEGA)
Arena League Football: The 50 Yard Indoor War (Midway)
As Snow (SEGA)
Baldur's Gate (BioWare / SEGA)
Battle Zone II (Pandemic Studios)
Black & White (Lionhead Studios / Krisalis)
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« Si je me souviens bien, le développement était déjà bien avancé : la physique et le moteur de rendu étaient presque terminés, mais le projet a finalement été annulé. »
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« Oui, je crois qu'il était jouable, même si je ne me souviens plus du pourcentage du jeu qui avait été achevé. »
Recherche de : Sega Dreamcast Info



bleem! for Dreamcast: bleempak A (bleem!, LLC)
bleem! for Dreamcast: bleempak B (bleem!, LLC)
bleem! for Dreamcast: bleempak C (bleem!, LLC)
bleem! for Dreamcast: bleempak D (bleem!, LLC)
Boarder Zone (Housemarque / Infogrames)
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Le musée Bolo, en Suisse, possède un disque d'assets du jeu sans toutefois pouvoir certifier que les ressources qu'il contient soient destinées à la version Dreamcast, bien que celle-ci soit explicitement mentionnée.
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PC™ 2K21 a reçu en décembre 2020 une VHS provenant d'un développeur. Il l' a numérisée avant de la publier sur sa chaîne YouTube.



BraveKnight
Buffy the Vampire Slayer
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Une adaptation sur Dreamcast et PlayStation était prévue. Ces deux versions furent abandonnées en cours de développement afin de se concentrer sur celle de la Xbox classique. Le développement sur Dreamcast fut interrompu avant que le jeu ne prenne réellement forme.
Recherche de : Sega Dreamcast Info
Beach Spikers (AM2 / SEGA)
Blood of Zeon see Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Zeon no Keifu
Boku Yumei no Meijin (Fujicom)
Boku Yumei no Tatsujin (Fujicom)
Braveknight (Panther)
Castlevania: Resurrection (Konami USA)
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Première release d'un prototype jouable effectuée par Sega Dreamcast Info le 27 avril. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Castlevania: Resurrection (Dreamcast) - Découvrir un Prototype Légendaire Perdu]


Chakan: The Forever Man (AndNow)
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Des vidéos de Chakan sur Dreamcast ont traversé les âges. Elles étaient autrefois visionnables sur le site d'AndNow, le studio de développement à l'origine du projet. Il s'agit avant tout de tests d'animation.
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Au cours des années 2010, un collectionneur a partagé avec la communauté le contenu d'un kit de développement Katana contenant un build de Chakan DC correspondant aux vidéos publiées sur YouTube. Malheureusement, l'exécutable nécessaire pour lancer le jeu manque à l'archive.
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En 2024, Ed Annunziata avait également montré une bêta de Chakan Dreamcast gravée sur un CD-R.
Recherche de : Sega Dreamcast Info


Colin McRae Rally 2.0 (Codemasters)
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En 2017, les fans de rétrogaming et de cette licence culte de Codemasters apprenaient l'existence d'une démo de Colin McRae Rally 2.0 tournant sur Dreamcast. Étrangement, le prototype nécessite des fichiers spécifiques stockés sur le VMU pour être lancé. Hélas, le propriétaire du build ne peut pas le diffuser sur Internet pour le moment. Le site The Dreamcast Junkyard a toutefois pu y jouer et en profiter pour publier un article à son sujet : [Colin McRae Rally 2.0 Revealed].
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Quatre personnes composaient l’équipe de développement chargée de cette adaptation Dreamcast. Elle reprit le code de la mouture PlayStation 2 pour le porter sur la console de SEGA. Le portage fut rapide, la machine étant relativement facile à exploiter et le code en C utilisé sur PlayStation 2 pouvant facilement être compilé sur une autre plateforme. CMR2 Dreamcast tournait la plupart du temps à 60 fps, mais si le rendu d’une image prenait plus de 16 ms, des images sautaient et le jeu ralentissait alors à 30 fps. À ce stade, les développeurs ne cherchèrent pas à l’optimiser, mais maintenir 60 fps n’aurait pas posé de problème. Le développement de CMR2 sur Dreamcast se limita à la démo connue qui représentait moins de 10 % du jeu final.
Recherche complémentaire de : Sega Dreamcast Info
Combat Flight Simulator see Microsoft Combat Flight Simulator
Commandos 2: Men of Courage (Pyro Studios / Eidos)
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Première release d'un prototype jouable effectuée par Sega Dreamcast Info le xxxxxxxx (COMING SOON). Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Commandos 2: Men of Courage et son prototype Dreamcast : La suite d'un premier épisode qui marqua profondément l'Industrie]



Croc 2 (Argonaut / Fox Interactive)
Cut Away
Chi-Q no Tomodachi (NexTech)
Cho Hamaru Golf (SEGA)
Code Breaker
Crack 2 (Sieg)
Cryptonautes
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« Le jeu venait à peine de sortir de la préproduction. Nous étions passionnés par la conception artistique et commencions tout juste à créer les ressources et les environnements en 3D lorsque la décision d'abandonner son développement a été prise. »
Recherche de : PC™ 2K21
D-Jump
Dark Angel: Vampire Apocalypse (Metro3D)
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La version Dreamcast de Dark Angel fut abandonnée lorsque SEGA se retira du marché des consoles. Le jeu sortit finalement sur PlayStation 2. Que ce soit sur la dernière machine de SEGA ou sur PS2, le projet connut de nombreux problèmes qui perturbèrent son développement déjà chaotique. Vous trouverez davantage de détails sur son développement dans ce dossier : [Armada 2 et Dark Angel: Vampire Apocalypse sur Dreamcast, dans les coulisses de 2 Unreleased de la société Metro3D !!!]
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« Lorsque la version Dreamcast de Dark Angel a été présentée à l'E3 2000, si je me souviens bien, il ne s'agissait que d'une démo jouable du premier niveau. Après avoir quitté MetroPac, la filiale taïwanaise de Metro3D, en juillet 2000, la version Dreamcast fut annulée avant de devenir un jeu totalement différent, intitulé Dark Angel: Vampire Apocalypse, développé exclusivement pour la PlayStation 2.
Je n'ai pas étudié en détail la conception et le gameplay de la version PlayStation 2, mais celle-ci n'a réutilisé que le modèle du personnage féminin principal, Anna, issu de la version Dreamcast originale. Bien que les deux versions soient des jeux de type ARPG, les contrôles, la caméra, la conception des niveaux, les environnements, les créatures ennemies, le gameplay, l'intelligence artificielle et bien d'autres éléments de la version PS2 étaient totalement différents de ceux de la version Dreamcast.
Les équipes de développement des deux versions étaient également différentes. La version Dreamcast originale a été entièrement développée par l'équipe taïwanaise, tandis que la version PS2 a été principalement développée par l'équipe américaine. Il semble d'ailleurs que la version PS2 de Dark Angel présentait une ressemblance indéniable avec le premier jeu Dreamcast de Metro3D, Armada, qui avait lui aussi été développé par l'équipe américaine. »
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Recherche complémentaire de : PC™ 2K21



Dark Earth (Kalisto)
Deer Avenger (Hypnotix / Berkeley + Simon & Schuster)
Dee Dee Planet
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Le premier prototype du jeu fuité sur Internet a été rendu public le 15 juin 2021 grâce aux recherches menées par PC™ 2K21. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Dee Dee Planet Beta Released!]
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Des années après la découverte de la première bêta de Dee Dee Planet, BANANABREAK en trouva une seconde le 20 janvier 2023. Il la partagea à son tour avec la communauté : [Dee Dee Planet Dreamcast trouvé et enfin jouable].
Densha de Go! 3: Commuting (Taito)
Devil’s Den
Dragon's Crown
Drakan (Surreal Software / Psygnosis + GT Interactive)
DroneZ (Zetha GameZ)
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Inspiré du film Tron et du jeu d’arcade Discs of Tron, DroneZ commença comme un projet Dreamcast. Cependant, Zetha GameZ, le studio parisien qui le développait, n’obtint jamais l’approbation de SEGA pour le sortir sur la console à spirale.
« Non, la version Dreamcast n’était pas jouable, car nous n’avons jamais reçu de kits de développement de la part de SEGA. »
Malgré ce refus de la firme au hérisson bleu, l’équipe de Zetha ne baissa pas les bras. Si la version Dreamcast était compromise, il restait toujours le PC et d’autres consoles de salon !
« Il devait accompagner le lancement de la Nvidia GeForce 3, et nous avons publié un benchmark PC appelé DronezMark, basé sur le jeu. Et nous avons sorti le jeu sur Xbox, mais uniquement au Japon… »
À l’origine, les créateurs de DroneZ avaient attiré l’attention de plusieurs entreprises après avoir remporté un prix lors de la Mekka/Symposium, importante compétition de la Demoscene organisée en Allemagne. Des investisseurs français, dont l’un était un grand fan de Discs of Tron, contactèrent alors l’équipe victorieuse, qui rejoignit Zetha GameZ.
« Nous avons également eu des discussions avec DEC, qui développait une carte vidéo basée sur un processeur Alpha. »
L’équipe, composée d’une dizaine de personnes, déménagea ensuite en Italie, à Benevento, afin de se consacrer pleinement aux versions PC et Xbox de DroneZ. Elle fonda par la suite son propre studio, SpinVector.
« Ce n’était d’ailleurs pas une très bonne idée. La bureaucratie italienne fait perdre énormément de temps, et c’était encore pire à l’époque qu’aujourd’hui. »
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Recherche de : Sega Dreamcast Info



Dynamite Robo (Warashi)
Dark Eyes (NexTech)
Daytona USA 3 (SEGA)
Dogs of War (Silicon Dreams / Take 2)
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« Il n'y a pas grand-chose à dire sur la version Dreamcast. Nous travaillions sur la version carte Matrix du jeu et je pense que nous avions réalisé une version OEM avec eux. J'avais le kit de développement Dreamcast sur mon bureau. Le mieux que nous ayons réussi à faire a été de jouer à Sega Rally dessus.
Le jeu a eu plusieurs noms. Warmonkeys était le deuxième. Il y en avait un autre auparavant dont je ne me souviens pas. Il s'agissait d'un concept très différent, basé sur l'élevage d'animaux que le joueur pouvait ensuite faire combattre entre eux. Il s'appelait Starhip Soildiers en Allemagne.
Le plan était de développer d'abord la version PC, puis de porter le jeu sur Dreamcast. »
Recherche de : PC™ 2K21
Dousoukai Again (NEC InterChannel)
Dynamic Golf (Wow Entertainment / SEGA)
Dynamite Baseball (AM1 / SEGA)
Ecco 2 Sentinels of Universe (Apaloosa Interactive)
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Première release d'un prototype jouable effectuée par Hidden Palace le 21 juin 2016. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Ecco II: Sentinels of the Universe (Feb 19, 2001 prototype)]
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Après avoir acquis un kit de développement Katana d’Appaloosa en 2020, Sega Dreamcast Info a à son tour partagé deux nouveaux builds du jeu. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Ecco II: Sentinels of the Universe (et ses prototypes), quand le plus célèbre des dauphins de SEGA devait revenir nager dans l'aquarium virtuel de la Dreamcast pour une suite]
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Durant les années 2020, Mihály Sáránszki, level designer et artiste graphique du jeu, dévoila en vidéo une bêta plus aboutie d’Ecco II, fonctionnant avec l’éditeur de niveaux du studio de développement. Elle comprenait des maps inédites ainsi que des artworks jamais vus jusqu’alors. Il ne s’arrêta pas en si bon chemin puisqu’il montra dans la foulée une démo technique, à admirer ci-dessous, d’un Unreleased Dreamcast intitulé Mermaid, très proche de l'univers des Ecco sur Dreamcast.
ESPN Baseball Tonight (Konami)
ESPN Links Golf (Microsoft + Konami)
European PGA
Extreme-G X (Acclaim Studios London)
F1 Grand Prix 4 see Geoff Crammond's Grand Prix 3 - 2000 Season
Far Nation (SEGA)
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Bien que la communauté ne puisse pas encore y jouer, Joe Cain surprit tout le monde en dévoilant en vidéo Farnation tournant sur Dreamcast. Cet Unreleased revêt une importance historique : il témoigne de la volonté de SEGA d’amener le genre du MMO sur sa dernière console. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [La découverte de Farnation Dreamcast en vidéo : quand SEGA voulait proposer des MMOs sur sa dernière console]



Felony Pursuit
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Polygon Studio, une société basée à Paris, développait pour le compte de THQ un jeu de course en monde ouvert. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Felony Pursuit Dreamcast : un jeu de course qui n’a pas pu se frayer un chemin dans le trafic dense des sorties sur Dreamcast]



Final Fight Revenge (Capcom)
Fortress: The Evolution (Pipe Dream / Majesco)
Fortris
Frontier (Turbine Entertainment / SEGA)
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Frontier, encore un autre MMO Unreleased de la Dreamcast, témoigne clairement de la direction que SEGA souhaitait prendre avec les fonctionnalités en ligne de sa dernière console. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [La découverte de Farnation Dreamcast en vidéo : quand SEGA voulait proposer des MMOs sur sa dernière console]


Fighter Maker see 3D Fighter Maker
Flagship
Flintstones: Viva Rock Vegas
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Première fuite d'un prototype jouable de The Flintstones in Viva Rock Vegas sur Dreamcast effectuée par SegaMax en 2005, probablement le White Label (aucune référence de source disponible).
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Le 18 septembre 2020, Sega Dreamcast Info offrait à son tour à la communauté une bêta moins récente du jeu, au format GD-R (Gigabyte Disc Recordable). Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Les mémoires de The Flintstones in Viva Rock Vegas Dreamcast (ses prototypes et son White Label)]


Flying Dragon see SD Legend of the Flying Dragon EX
Fortris (Promethean)
Friend of Earth (NexTech)
Galleon (Confounding Factor / Interplay)
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Il s'avère que le code source de chaque version de Galleon, y compris celle pour la Dreamcast, aurait été archivé par un ancien employé de Confounding Factor. Sur Dreamcast, le jeu était arrivé à un stade jouable (explorable).
Recherce de : Godfather God 98
Geist Force (SEGA of America + Netter Digital Entertainment / SEGA)
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Des archivistes amateurs de l'ancien site ASSEMblergames trouvèrent en 2012 un prototype de Geist Force sur Dreamcast qu'ils mirent à disposition des passionnés de la dernière console de SEGA. Celui-ci était fourni sur CD-I, un format non conventionnel pour la Dreamcast dont le standard est le GD-I (aucune référence de source disponible, le site ayant depuis disparu).
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Sega Dreamcast Info partagea le premier GD-I du jeu le 27 septembre 2021, suivi, cinq ans plus tard, le 29 mars 2026 plus précisément, d'une nouvelle version prototype du jeu. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Geist Force Dreamcast et ses prototypes : Au cœur de la voie lactée]


Geoff Crammond's Grand Prix 3 - 2000 Season (Microprose / Infogrames +Hasbro)
Gex 3: Deep Cover Gecko (Crystal Dynamics / Eidos)
Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios / Interplay)
Glover 2 (Interactive Studios / Hasbro)
Gold and Glory: The Road to El Dorado (Ubi Soft)
GorkaMorka (Real Sports / Ripcord)
Grand Prix 4 see Geoff Crammond's Grand Prix 3 - 2000 Season
Gun Valkyrie (Smilebit / SEGA)
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« Aucune version prototype n'a été testée par Sega of America. Le jeu n'a pas traversé les frontières du Japon si une version beta a existé. »
Source : un ancien employé de SEGA of America



Half-Life for Dreamcast (Gearbox + Captivation Digital Laboratories / Sierra)
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Si Half-Life sur Dreamcast arriva jusqu'aux consoles des joueurs dès le début du deuxième millénaire, il s'agissait alors d'une ISO modifiée au format CD-I. Il fallut attendre le 29 août 2018 pour qu'un prototype en GD-I soit diffusé sur Internet par Sega Dreamcast Info. La situation se débloqua, puisque deux autres builds du jeu de Valve, Sierra, Gearbox et Captivation furent également partagés par Sega Dreamcast Info, ainsi que le contenu d'un kit de développement Katana utilisé durant son développement. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Half-Life, le FPS qui n'a pas eu la chance de vivre sur Dreamcast !]
Half-Life Online (Gearbox + Captivation Digital Laboratories / Sierra)
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« Je me souviens avoir joué à des parties multijoueurs de Half-Life sur la Dreamcast pendant les tests. Je ne me souviens pas d'autres détails que "ça marchait". J'avais joué à une build précoce, mais elle était différente de la version originale de HL DC. Il est possible que j'ai joué dans un équivalent du mode LAN qui était un précurseur pour s'assurer qu'il pouvait faire matchmaking sur le réseau Dreamcast. »
Source : Jeff Pobst
Hamunaptra see The Mummy
Halo(TBA / Bungie)
Harukaze Sentai V Force 2 (Bing Kids)
Hype: The Time Quest (Ubi Soft)
Hamster Story (Culture Brain)
Heavy Metal F.A.K.K. 2 (Ritual / G.O.D.)
Hellgate (Jester Interactive)
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La date et le contributeur à l'origine de la release de Hellgate restent inconnus. Le site The Dreamcast Junkyard relaya cette découverte sur cette page : [Another canceled Dreamcast game leaked!]
Heroes of Might & Magic III (3DO / Ubi Soft)
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Détenu depuis longtemps par le collectionneur espagnol Fataliste, le prototype de Heroes of Might & Magic III fut finalement rendu disponible le 28 mars 2020 sur le forum [Prototopia].
Hot Wheels: Stunt Track Driver 2
Hiryu-no Ken Retsuden (Culture Brain)
The House of the Dead 3 (SEGA)
Independence War 2: Edge of Chaos (Particle Systems / Infogrames)
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« La version Dreamcast a été annulée par Infogrames, car l'éditeur ne pensait pas qu'un investissement supplémentaire pour créer une interface adaptée aux consoles en valait la peine. En ce qui concerne le logiciel, nous avions évalué la faisabilité du titre sur Dreamcast et fait fonctionner le cœur du moteur graphique. »
Recherche de : PC™ 2K21
IHRA Drag Racing (Bethesda Softworks)
Innocent Tears (Kobi / Global A)
Internet Game Pack
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Internet Game Pack, une compilation de mini-jeux pensée pour le jeu en réseau, a fuité sur Internet le 11 mars 2019. Drx, du site Hidden Palace, partagea son ISO sur cette page : [Internet Game Pack (Feb 28, 2001 prototype)]
Iris Angel (Japan Corporation)
Jet Set Radio Future (Smilebit / SEGA)
Jump Runner (Glass Ghost)
Jambo Safari + Emergency Call Ambulance + Brave Fire Fighters (SEGA)
Jarman 2 (Visit / Bidget)
Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! @VPACHI Kingdom (MaxBet)
Kleaners
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« Nous avons prototypé Kleaners sur Dreamcast, qui est finalement devenu SWAT: Global Strike Team sur Xbox et PlayStation 2. »
Recherche de : PC™ 2K21
K1 Dream (Xing)
Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Zeon no Keifu (Bandai)
Knights
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« Cela fait longtemps, mais si ma mémoire est bonne, nous l'avions initialement ciblé pour la Dreamcast. Je me suis rendu à un dev-con consacré à la Dreamcast, à Brighton, dans ce but. Cependant, je ne sais pas si un véritable accord pour cette console a été signé.
Étant donné que le jeu a changé d'éditeur à plusieurs reprises et que son développement s'est étalé sur une longue période, les plateformes ciblées ont elles aussi changé plusieurs fois. Lorsqu'il fut annulé, il était destiné au PC et à la PlayStation 2, du moins à ma connaissance. Je ne me souviens pas si nous l'avions effectivement fait fonctionner sur Dreamcast. Je me souviens en revanche avoir étudié le matériel graphique de la console et utilisé des cartes graphiques PowerVR sur PC afin de nous rapprocher de sa configuration. Je ne pense pas que nous ayons beaucoup progressé dans le développement sur Dreamcast, puisque nous avions déjà fait fonctionner l'ensemble du moteur sur le matériel cible. »
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« Je ne suis pas certain de m'en souvenir sur Dreamcast, mais à part l'île d'introduction et de didacticiel, ainsi que quelques animations jouables, il n'y avait pas grand-chose de réalisé. »
Recherche de : PC™ 2K21
Kriskrew (Dragonydre)
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Si ce jeu, développé par un groupe d'amateurs, n'a jamais atteint le stade de la démo jouable, une importante archive contenant des musiques, des éléments de scénario et des tests de rendu a été retrouvée le 19 avril 2021 par Sega Dreamcast Info, puis aussitôt mise en ligne. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [KYSKREW : l'annulé oublié de la Dreamcast]


Kurt Warner's Arena Football
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« L'art était déjà aux bonnes résolutions, tout comme les animations. Si je me souviens bien, le jeu fonctionnait également de manière assez stable. Je pense que la société voulait que Blitz devienne un jeu Dreamcast, et Arena Football de Kurt Warner était essentiellement un reskin de Blitz. »
Recherche de : PC™ 2K21
Last Bronx 2 (SEGA)
La Femme Nikita
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (Crystal Dynamics / Eidos)
Legend of the Blade Masters (Ronin / Ripcord)
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L’éditeur Ripcord Games soutenait Legend of the Blademasters, le jeu du studio Ronin Entertainment, dont la sortie était prévue en 2001. À la suite de la faillite de l’éditeur, survenue en mars ou avril 2001, le projet fut finalement annulé.
Bien que le jeu fût finalisé, ou très proche de l’être, Ronin Entertainment ne parvint jamais à le sauver en trouvant un nouvel éditeur. L’annonce par SEGA de l’arrêt de la commercialisation de la Dreamcast ne contribua pas non plus à améliorer sa situation. Encore un jeu au destin cruel.
« L'équipe était assez réduite et a travaillé dessus pendant plusieurs années, je pense. »
Vingt-cinq ans après son annulation, le fondateur du studio semble toujours avoir conservé ce jeu de rôle fantastique (RPG) au look anime.
Recherche de : Sega Dreamcast Info
Links LS see ESPN Links Golf
Little Dream
The Legend of the Nibelungen see The Ring of the Nibelungen
Let's Make a Monster see Monster wo Tsukurou!
LiltherB: Real Herb (Takuyo)
Love Mahjong - Melty School (Culture Brain)
Major League Soccer (Konami)
Max Payne (Remedy / Rockstar / Take 2)
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« Mon ami travaillait chez Remedy. Il m'a dit que le jeu ne fonctionnait que sur du matériel PC et que rien n'avait été fait sur Dreamcast. »
Recherche de : Jackalus sur ASSEMblergames.com
Messiah (Shiny / Interplay)
Metal Max Overdrive (ASCII)
Metal Max Wild Eyes (ASCII)
Microsoft Combat Flight Simulator (Microsoft + Konami)
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Psycho fuitera plusieurs builds du jeu le 9 août 2019 sur le forum [Prototopia]
Microsoft Links LS see ESPN Links Golf
Midnight GT (Rage)
Missile Command 3D (Hasbro)
Mojo Rally see Austin Powers: Mojo Rally
Monster Breed
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Le 2 février 2022, le collectionneur japonais ナンブ寛永 (古本の南部堂) posta sur son fil Twitter (X) des photos de matériel conceptuel consacré à Monster Breed Dreamcast.








Monster Truck (Konami)
The Mummy (Rebellion + Konami / Fox Interactive)
Midway's Greatest Arcade Hits Volume 3 (Midway)
Mobile Suit Gundam: Blood of Zeon see Kidou Senshi Gundam: Giren no...
Monster wo Tsukurou! (SEGA)
Monster Racer
Music Box (FOG)
New Worlds see Star Trek: New Worlds
Nijiiro Tenshi (Japan Corporation)
Outcast (Appeal / Infogrames)
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« Je profite de l'occasion pour confirmer que le développement d’Outcast sur Dreamcast n'avait pas débuté. La raison était que la PS2 s'imposait comme la plateforme leader du marché au moment où les développeurs allaient commencer à travailler sur le portage. »
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Selon une source attribuée à Rollon de Tressaille, la raison de l'annulation serait toutefois différente : « Après différents tests, le jeu était trop lourd pour que la Dream le fasse tourner. Le problème était que le titre utilisait des vecteurs pour la 3D, ce qui permettait des maps énormes. Au niveau des calculs, c'était compliqué. »
Ohzumo (Bottom Up)
Over the Top Soccer (Visual Concepts)
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Avec Over The Top Soccer, SEGA voulait rivaliser sur le terrain du football européen avec EA et sa série FIFA. Le constructeur n'obtint toutefois jamais la licence nécessaire. Sega Dreamcast Info se procura le 29 décembre 2025 une démo technique du jeu. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Over The Top Soccer Dreamcast et son prototype : quand SEGA songeait à concevoir son propre FIFA ou Soccer 2K2]
Pachinko no Dendou: CR Nanashi (Microcabin)
Panzer Dragoon Orta
PBA Tour Bowling 2001 (Bethesda Softworks)
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La date et le contributeur à l'origine de la release de ce jeu de bowling restent inconnus. Son ISO est archivée sur cette page : [PBA Bowling 2001 (Jan 17, 2001 prototype)]
Picassio (Promethean)
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« Picassio n’est jamais allé au-delà d’une séquence scénarisée réalisée dans le moteur graphique. Il n’y a jamais vraiment eu de jeu : seulement sa conception sur le papier et une séquence générée par l’équipe artistique. »
Recherche de : PC™ 2K21
Princess Maker 4 (Gainax)
Prism Heart (Kid)
Project Propeller Online see Propeller Arena Online: Aviation Battle Championship (AM2 / SEGA)
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Propeller Arena arriva entre les mains des joueurs au début des années 2000, mais, comme souvent à cette époque, au format CD-I. Un prototype acquis par Sega Dreamcast Info fuitera sur Internet au format GD-I le 25 août 2021. S'ensuivront, toujours grâce au même contributeur, six autres versions du jeu, dont une présentée à l'E3 ainsi que plusieurs builds précoces en Blockout. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Sept nouveaux prototypes de Propeller Arena Dreamcast planent à l'horizon]


The Planet of the Apes (Visiware / Fox Interactive)
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Le développement de la version Dreamcast atteignit le stade de la version jouable, avec quelques niveaux seulement. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Planet of the Apes Dreamcast s'écrase sur une planète d'Unreleased]
Quest of the Blade Masters (Ripcord)
Quark (Quantic Dream)
Redline Arena
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« Pendant que nous travaillions sur Redline pour PC, Sega s'intéressa à une version personnalisée pour Dreamcast. Nous disposions des premiers kits de développement et le moteur de Redline fut opérationnel en quelques semaines. Visuellement, le résultat était vraiment convaincant et affichait une fréquence d'images stable. Redline Arena était un jeu de combat multijoueur en arène, avec des affrontements à pied et à bord de véhicules. Le mode solo reposait sur une progression par boss et par clans. Nous avons travaillé pendant trois à quatre mois sur les différents aspects du projet, mais notre éditeur, Accolade, ne parvint pas à obtenir ce qu'il considérait comme un prix équitable et le développement fut suspendu. Malheureusement, je n'ai conservé ni captures d'écran originales ni disques. Nous avons également travaillé quelque temps avec un autre développeur afin de l'aider à porter le moteur, avant que celui-ci ne fonde Secret Level. »
Recherche de : PC™ 2K21
Retupu
Renegade Racers
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« Nous avons réalisé une version Dreamcast à partir de la version PC, qui était terminée, mais l'éditeur a décidé de ne pas la publier en raison des mauvaises prévisions de ventes pour la Dreamcast. La version Dreamcast proposait de superbes animations en 1 bit sur VMU. Tout était terminé. Nous avions même réussi les premières étapes de la certification, avec des fonctionnalités que nous considérions à l'époque comme révolutionnaires, notamment des classements en ligne ! Interplay avait décidé que cela ne valait pas la peine, financièrement, de produire et de promouvoir le jeu. »
Recherche de : PC™ 2K21
Resurrection
Rings (Konami)
The Road to El Dorado see Gold and Glory: The Road to El Dorado
Roswell Conspiracy Theories (Crawfish / Red Storm)
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« J’ai aussi travaillé brièvement sur Roswell Conspiracies, qui était un jeu PC et Dreamcast basé sur un dessin animé télévisé. Je ne pense pas que ce jeu soit sorti. Je ne sais pas jusqu’où Roswell a été développé. J’ai quitté Red Lemon alors qu’il était encore en préproduction. »
Recherche de : Sega Dreamcast Info
Ring Age (Takuyo)
The Ring of the Nibelungen (Success)
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La release de Ring: The Legend of the Nibelungen s'est étalée sur cinq ans, le temps de réunir les trois disques du jeu. Enfin, le 25 août 2026, Sega Dreamcast Info a trouvé le dernier GD-ROM manquant, permettant ainsi de reconstituer le jeu dans son intégralité. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Ring : The Legend of Nibelungen – Le prototype Dreamcast exhumé]


Sanity - Aiken's Artifact (Monolith / Fox Interactive)
Scud Race (Tech demo)
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Scud Race sur Dreamcast est une démo technique intégrée au SDK des kits de développement SET 2, une carte graphique pour PC antérieure au SET 5. Afin de la faire fonctionner sur PC, comme à l'époque, Sifting a réalisé un wrapper Kamui, en quelque sorte un émulateur permettant de reproduire son fonctionnement sans avoir besoin du SET 2. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Scud Race Dreamcast : la démo technique exhumée]
Severance: Blade of Darkness


Shadowman: 2econd Coming (Iguana / Acclaim)
Shienryu 2 (Warashi)
Shiken - Evenstar
Shrapnel: Urban Warfare 2025 (Zombie / Ripcord)
Sierra Sports: Game Room (Sierra)
Sim City 3000 (Maxis)
Skies (Paradigm / SegaSoft)
- « Le développement n'est jamais allé assez loin pour que l'on puisse parler d'un véritable jeu avant la fermeture de SegaSoft. Nous n'avions même pas constitué d'équipe de développement dédiée, car le projet en était encore à un stade trop précoce. Des artworks conceptuels étaient en cours de création et certaines commandes de mouvement 3D de base étaient déjà en développement dans un logiciel. »
Recherche de :PC™ 2K21


Sonic & Knuckles RPG (SEGA)
Soul Reaver 2 see Legacy of Kain: Soul Reaver 2
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Il subsiste une trace vidéo de la démo présentée à l’E3, malheureusement dans une mauvaise qualité.
South Park: Deeply Impacted (Iguana / Acclaim)
Star Trek: New Worlds (Binary Asylum + RuneCraft / Interplay)
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Des codes sources du jeu sont apparus en 2021. Selon leur propriétaire, ils pourraient être liés à la version Dreamcast. Vous pouvez les télécharger en vous rendant sur ce site : [Star Trek: New Worlds Source Code]
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« C'est Interplay qui devait publier la version Dreamcast. Je pense qu'elle était probablement proche de la sortie. Je suppose que la situation financière désastreuse de la société l'a poussée à abandonner simplement la majorité de ses titres sur consoles afin de se concentrer sur ses jeux PC. »
Recherche de : dreamcastcollector
Star Wars: Super Bombad Racing (Lucas Learning / LucasArts)
Substance
Supreme Snowboarding see Boarder Zone
SWAT 3: Close Quarters Battle (Sierra)
System Shock 2 (Looking Glass Studios / Vatical Entertainment)
Scooby Doo
SD Legend of the Flying Dragon EX (Culture Brain)
SEGA Worldwide Soccer 2001 (SEGA)
SEGA GT 2002
Sekai Fushigi Hakken! Troya
Sentimental Prelude (NEC InterChannel)
Shin Honkaku Hanafuda
Shinobi (SEGA)
Skies
Sosei
Star Trek: New Worlds (Runecraft, Virgin)
Star Wars: Super Bombad Racing
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« Je pense qu'il existait une version jouable, même rudimentaire. Je me souviens avoir été déçu de son annulation. Je pense que la raison était que le parc installé de Dreamcast était trop limité et que le coût du portage aurait été trop élevé. »
Recherche de : PC™ 2K21
Street of Rage 4
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Un pitch de Streets of Rage 4 sur Dreamcast existe en vidéo sur YouTube. Le projet ne reçut pas un bon accueil lors de sa présentation à SEGA of America. Peut-être que la vue à la première personne appliquée à un beat 'em up était tout simplement trop novatrice pour l'époque.
Super Monkey Ball (Amusement Vision / SEGA)
Take the Bullet (Red Lemon / SEGA)
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Première release du jeu effectuée depuis un kit de développement Katana par Spreak le 7 janvier 2021, puis relayée avec un prototype optimisé par la communauté sur le forum Dreamcast-Talk : [Take the Bullet (Unreleased 2020) Link + Cover]
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En XXXXXXX (Coming Soon), Sega Dreamcast Info partagea deux nouvelles versions du jeu, la plus récente et la plus ancienne connues à ce jour, découvertes pour la première fois sur des disques physiques. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [La genèse de Red Lemon Studios et de ses jeux : Take The Bullet, le plus célèbre d'entre eux]
TD Cycles (Tech Demo)
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Encore un Unreleased que Fataliste conservait précieusement dans sa collection depuis de nombreuses années. Le 20 juillet 2020, il décida finalement de partager son ISO avec les membres de la communauté Dreamcast. À télécharger ici : [Test Drive Cycles (May 17, 2000 prototype)]
Ten6 see 10six
Test Drive Cycles
Test Drive Off-Road 3
Thunder Force VI (Tecnosoft)
Time Crisis 2 (Namco)
Total Annihilation 2 (Cavedog / GT Interactive)
Totem
-
Après plusieurs années d'enquête et de discussions avec des développeurs, Sega Dreamcast Info consacra un article à Totem, ainsi qu'à ALPHA Dreamcast, réunis sur une même page. Vous trouverez davantage de détails à leur sujet dans ce dossier : [Le studio de développement français Kalisto et ses 2 projets annulés « Totem » et « ALPHA », 2 jeux prévus sur Dreamcast]



Trespasser (DreamWorks)
Trinity
Tropico (PopTop / G.O.D.)
Turok 2: Seeds of Evil (Iguana US / Acclaim)
Tako no Marine (Microcabin)
Thunderboats (Perception)
Title Defense
Toe Jam & Earl III
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Après avoir acheté un kit de développement Katana, ZakhooiTM découvrit en son sein une version fonctionnelle de ToeJam & Earl III: Mission to Earth sur Dreamcast. Hidden Palace archiva son ISO au format CD-I sur son site : [ToeJam & Earl III: Mission to Earth (Jul 2, 2001 prototype)]
-
Dans le cadre d'un projet de préservation consacré aux jeux au format prototype de Visual Concepts, ZakhooiTM fournit pour la première fois à Sega Dreamcast Info une image du disque dur du kit de développement Katana contenant cet Unreleased. Le jeu est désormais également disponible au format GD-I. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [ToeJam & Earl III: Mission to Earth et ses prototype. Lorsque le Funk s'invitait sur Dreamcast et Xbox]
Tokyo Bus Guide: From Today, You're Also the Driver (Fortyfive)
Tooncar
Top of the Formula Racing (Fujicom)
Trip Trap (Caramel Pot)
Troya see Sekai Fushigi Hakken! Troya
Type X: Spiral Nightmare (SEGA)
UEFA Striker 2001 see UEFA Striker Millennium
UFC: Tapout see Ultimate Fighting Championship: Tapout
Ultimate Fighting Championship: Tapout (Crave)
Unreal (GT Interactive)
V Force 2 see Harukaze Sentai V Force 2
V.I.P. (Kalisto / Ubi Soft)
Virtua Striker 3 (Amusement Vision / SEGA)
VR Baseball 2000
VR Football
VR Hockey
Victory Goal 2001 (SEGA)
Virtua Golf (Wow Entertainment / SEGA)
Virtual Pool 3 featuring Jeanette Lee
Viva Rock Vegas see Flintstones: Viva Rock Vegas
Viva Soccer (Interplay)
Warzone 2100 (Pumpkin Studios / Eidos)
Wave Runner (SEGA)
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Le prototype de Wave Runner sur Dreamcast est localisé et son propriétaire est connu. Malheureusement, celui-ci ne peut pas encore le partager avec la communauté.

Whiplash 2
Wild Water World Championships see Renegade Racers
Wipeout (Psygnosis Liverpool Studio)
The World's Scariest Police Chases: Deadly Pursuit (Teeny Weeny Games / Fox
Interactive)
- The World's Scariest Police Chases: Deadly Pursuit sur Dreamcast aurait pu être l'un des précurseurs des jeux de course en monde ouvert. Son développement avait atteint le stade d'une version jouable. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [World's Scariest Police Chases: Deadly Pursuit, le Unreleased de Teeny Weeny Games qui s'est évadé de la Dreamcast]



Worms Pinball (Team 17 / Infogrames)
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Longtemps localisé mais jamais partagé, le prototype de Worms Pinball fut finalement proposé à Sega Dreamcast Info le 11 février 2023 qui put ainsi le partager après plus de dix ans d'attente avant de pouvoir y jouer ! Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Worms Pinball ou quand la Dreamcast fait tilt !]
Warmonkeys see Dogs of War
Woody Woodpecker Racing (Konami / Universal Interactive)
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La première découverte de ce Mario Kart-like se fit en vidéo, avant que quelques mois ou années plus tard, une version intermédiaire de Woody Woodpecker Racing sur Dreamcast ne soit mise à disposition après avoir été retrouvée dans un kit de développement. Vous trouverez davantage de détails à son sujet sur ce blog : [La release de Woody Woodpecker Racing DC, quand un Mario Kart-Like voulait s’inviter sur Dreamcast]
World Discovery Troya see Sekai Fushigi Hakken! Troya
World’s Scariest Police Chases
WWW;Soccer (Clean Fight)
Xena: Warrior Princess
Zeman Mahjong
Zeon no Keifu see Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Zeon no Keifu
Les Unreleased jamais annoncé
Official Megadrive Emulator for Dreamcast
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Longtemps considéré comme une simple rumeur, l'émulateur officiel Mega Drive pour Dreamcast fut finalement exhumé par Sega Dreamcast Info, confirmant ainsi que le projet avait bien existé. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [L'émulateur Mega Drive officiel pour la Dreamcast]
Deer Avenger 3
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Apparu sur eBay à la fin des années 2010, personne ne sait encore qui remporta l'enchère. Même Adam Koralik, qui put y accéder pour tourner une vidéo, ne s'en souvient pas !

The Simpsons Bug Squad
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Lorsque Spreak acheta un kit de développement Katana ayant appartenu à Red Lemon, le même qui contenait Take The Bullet Dreamcast, il ne s'attendait pas à y découvrir également une démo technique de The Simpsons: Bug Squad sur Dreamcast. C'est sur le forum Dreamcast-Talk qu'il partagea sa découverte le 10 janvier 2017, en la rendant disponible pour la communauté : [Dreamcast Katana Files]


Millenium Racer
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Toujours dans les entrailles d'un kit de développement Katana, Kurinin84 publia un Unreleased de Cryo Entertainment, Millennium Racer, que Japanese-Cake répara afin de le rendre jouable. JC en profita pour partager l'ISO du jeu sur son site : [Remember boys, no points for second place!]
Monopoly et Scrable
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« Je pense que nous avions des versions très précoces de Monopoly et Scrabble en cours d'exécution. Elles étaient à peine jouables. Je ne sais pas pourquoi elles ont été annulées. Je soupçonne que Hasbro avait approché Runecraft pour réaliser les portages sur Dreamcast. On nous a demandé d'y jeter un œil et de commencer le portage, mais à un moment donné, Hasbro ou Runecraft a décidé de ne pas finaliser le contrat et les jeux ont été annulés. Ce n'était pas dû à des problèmes techniques, mais peut-être à des considérations financières. »
Recherche de : Sega Dreamcast Info
Mort the Chicken
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Un build de Mort the Chicken Dreamcast, hélas dépourvu de son exécutable, se trouvait dans le même kit de développement Katana que celui contenant Chakan Dreamcast.

Stampede
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En plus de Giant Killer sur Dreamcast, une exclusivité sortie uniquement au Royaume-Uni, le studio Io Production prévoyait également de commercialiser Stampede sur la console de SEGA pour le compte d’Infogrames. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Stampede sur Dreamcast et PC, le Unreleased qui devait nous faire vivre la vie de berger]


Les Schtroumpfs
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Mihály Sáránszki, ancien développeur d’Appaloosa, révéla en vidéo que le studio hongrois travaillait secrètement sur des versions des Schtroumpfs pour Dreamcast et PlayStation 2. Vous trouverez davantage de détails à leur sujet dans ce dossier : [Les projets secrets d’Appaloosa : Les Schtroumpfs Dreamcast/PlayStation 2 en vidéo et le projet Parrot en artworks]


AlphaClone One
- Également connu sous le nom d’Alpha, ce jeu Dreamcast de Kalisto souffrit d’un développement chaotique avant d’être finalement annulé. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Le studio de développement français Kalisto et ses 2 projets annulés « Totem » et « ALPHA », 2 jeux prévus sur Dreamcast]

Riders
- Techniquement, Riders Dreamcast n’est pas vraiment un jeu annulé, mais plutôt un pitch réalisé par Eden Studios afin d’obtenir un financement d’Infogrames. Vous trouverez davantage de détails à son sujet en parcourant ce blog : [Riders, un projet annulé du studio Eden]


Deer Hunter
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Deer Hunter, que Dear Avenger parodie, avait atteint le stade de version jouable. Il restait encore de nombreux mois pour achever son développement. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Deer Hunter, la chasse devait débuter sur Dreamcast !]
Paris-Dakar (SoftBank)
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Il arriva trop tard dans le cycle de vie de la console. Ce projet, resté au stade de démo technique, ne fut jamais annoncé publiquement.
Recherce de : Sega Dreamcast Info
Un jeu de motocross (THQ)
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Il arriva trop tard dans le cycle de vie de la console. Ce projet, resté au stade de démo technique, ne fut jamais annoncé publiquement.
Rerche de : Sega Dreamcast Info
Jekyll and Hyde (In Utero)
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Par le plus grand des hasards, Sega Dreamcast Info acquit, sans le savoir, des prototypes de Jekyll & Hyde sur Dreamcast, le portage du jeu éponyme sorti sur PC. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Jekyll & Hyde, le dédoublement de personnalité, du PC à la Dreamcast]
In Cold Blood
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« J'ai testé la faisabilité du portage du jeu "In Cold Blood" sur DC à partir de la PS1, et bien sûr, c'était faisable, mais le marché n'était pas là. Le travail sur le portage a été arrêté car l'éditeur a refusé. »
Recherche de : Sega Dreamcast Info
Broken Sword 3: The Sleeping Dragon
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« C’était techniquement trop difficile à réaliser, d’autant que le marché de la Dreamcast avait déjà chuté. C’est-à-dire que le portage aurait été possible, mais la quantité de travail nécessaire ne le rendait pas commercialement viable. J’ai utilisé le SET 2 pour effectuer les premiers tests de performances, puis le SET 4 pour porter des portions plus importantes du moteur et tester l’utilisation de la mémoire. »
Recherche de : Sega Dreamcast Info
GTA 3
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La version Dreamcast de GTA III fut finalement abandonnée au profit de la PlayStation 2 pour des raisons commerciales. Son développement sur la 128 bits de SEGA dura quatre mois. Durant cette période, les développeurs réalisèrent une courte démo technique sur Dreamcast mettant en scène un personnage évoluant dans un environnement.
Recherche de : Sega Dreamcast Info
Fantasy Prototype
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Fantasy Prototype est une Proof of Concept de Visual Concepts. Ce terme correspond à la véritable définition du mot « prototype », parfois employé à mauvais escient par le grand public dans le jeu vidéo. Les plus curieux pourront tester cette démo qui appartient à un projet de préservation entrepris par Sega Dreamcast Info le 29 décembre 2025 et regroupant la majorité des titres Dreamcast de Visual Concepts sous leurs formes non définitives. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Fantasy Prototype Dreamcast : la véritable définition d'un prototype de jeu vidéo avec cette Proof of Concept de Visual Concepts]
Traveller: Space Lords
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Traveller: Space Lords sur Dreamcast est une adaptation vidéoludique de la licence Traveller, principalement connue des amateurs de jeux de rôle de science-fiction.
« C’est dommage que la Dreamcast ait été abandonnée. J’aurais aimé pouvoir terminer le jeu. »
La version Dreamcast n’était pas très avancée. Les développeurs de Fenris Wolf en étaient arrivés à une démo fonctionnelle, mais encore trop rudimentaire pour être véritablement jouable.
Recherche de : Sega Dreamcast Info
Shinobi Dreamcast (Proposition de Looking Glass Studios)
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Secrètement, Looking Glass Studios travailla pendant trois ou quatre mois sur une version 3D de Shinobi ciblée pour la Dreamcast. L’équipe de développement écrivit une histoire, dessina des illustrations dans un style manga, notamment celles de Dan Matanski, et réalisa les prémices d’une vidéo d’introduction précalculée. De quoi disposer d’une première base pour pouvoir en discuter avec SEGA…
« Looking Glass Studios à Redmond, dans l’État de Washington — un studio satellite de l’autre studio situé sur la côte Est, qui avait travaillé sur System Shock 2 — a cessé ses activités à la fin de l’année 1999, avant que le jeu ne soit officiellement signé et terminé. »
En cas de refus de la firme japonaise, le studio envisageait de transposer l’idée de Shinobi dans une toute nouvelle licence, dans le style de Thief. Elle aurait été intitulée Ninja: The Dark Arts.
Finalement, plusieurs années plus tard, Overworks développa son propre Shinobi sous la houlette de SEGA. Son développement débuta sur Dreamcast avant d’être transféré sur PlayStation 2.
Recherche de : Sega Dreamcast Info
Thingumajig
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Ce prototype de Thingumajig, mis en ligne par Sega Dreamcast Info le 23 mai 2026, représente ce que l’industrie appelle une Vertical Slice : une courte portion de jeu particulièrement peaufinée dans le but de convaincre un éditeur. Conçu par Polygon Studio, les mêmes développeurs derrière le projet Felony Pursuit Dreamcast, SEGA songeait à le publier en exclusivité sur Dreamcast. L’entreprise japonaise se rétracta à quelques jours de signer le contrat avec le studio français. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Tingumajig 3DFX et sa Démo : Un jeu intimiste de Polygon Studio ciblé pour la Dreamcast que SEGA avait songé à éditer]
Bad Mojo
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« Le jeu sur Dreamcast n’a jamais été terminé ni commercialisé. Il n’y a pas grand-chose à raconter, si ce n’est que le projet n’a finalement pas abouti ! Il n'était pas jouable. En gros, j’étais en train de le réécrire sur PC et le projet a été annulé avant qu’il ne fonctionne sur Dreamcast. »
Recherche de : Sega Dreamcast Info
Sidhe
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« Le jeu était à la base prévu pour la Dreamcast. Il a dû, en cours de production, être adapté sur PlayStation 2, dont nous venions de recevoir les kits de développement.
La version GameCube et Xbox dont parle le site (Unseen 64) ne devait être qu’une volonté de portage, puisque les kits Xbox sont arrivés au moment où je suis parti, et que Kalisto est mort avant la sortie ou au moment de la sortie de ces machines. »
Recherche de : Sega Dreamcast Info
Les jeux annulés sur certains territoires seulement
4 x 4 Evolution PAL
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Release de la version européenne annulée de 4x4 Evolution sur Dreamcast réalisée par Sega Dreamcast Info en 2018. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [4 x 4 Evolution PAL Dreamcast]
Shenmue 2 US
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SEGA of America annula au dernier moment la sortie de Shenmue II aux États-Unis. Cette découverte de Sega Dreamcast Info prouve que le développement de sa localisation américaine était déjà bien avancé. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Shenmue II (US) V0.991 (14 sep. 2001 prototype) : de son annulation à sa découverte]


The Ginch JP
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Release de la version japonaise effectuée par Sega Dreamcast Info le 3 octobre 2022. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [The Grinch sur Dreamcast, des prototypes de la versions Unreleased japonaise en prévision des fêtes Noël !!!]



Quake III Arena JP
- La version japonaise de Quake III Arena semblait terminée et prête à envahir le pays du Soleil-Levant, mais l’annonce de SEGA de se retirer du marché des consoles contribua à son annulation. Vous trouverez davantage de détails à son sujet dans ce dossier : [Quake 3 Arena Dreamcast et ses huits prototypes : lorsqu'un FPS occidental avait faillit sortir au Japon]
Metropolis Street Racer JP
- Prototype existant et localisé, mais son propriétaire n’est pas en mesure de le mettre en ligne pour le moment.

Ball Breakers
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Release effectuée par BANANABREAK (date inconnue). Le site Hidden Palace archive son ISO ici : [Ball Breakers (Oct 24, 2000 prototype)]
Non-exhaustive list, subject to change
★★★ THE END ★★★ : il ne reste plus qu'à retrouver les jeux Dreamcast annulés ayant existé sous une forme jouable ou dont il subsiste une autre trace (vidéo, document, artwork, etc.).
