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L'archive d'Artworks et de Concepts pour Pilgrim : Par le livre et par l'épée sur PC, un jeu de Arxel Tribe

Fruit de la collaboration entre Arxel Tribe, Paulo Coelho (auteur du best-seller L'Alchimiste) et Moebius (alias Jean Giraud, dessinateur de Blueberry), « Pilgrim : Par le livre et par l'épée » constitue la première expérience vidéoludique entreprise par le studio franco-slovène.

Doté d'un budget de 5 millions de francs français et développé en douze mois par une équipe de vingt-cinq personnes, Pilgrim sort en 1997 sous la bannière d'Infogrames. Ce jeu dessine les contours de l'identité d'Arxel Tribe qui se spécialisera par la suite dans les jeux en point-and-click à forte dimension littéraire et, plus largement, culturelle.

Pilgrim est une épopée d'aventure médiévale réalisée sur Silicon Graphics et basée sur le livre de Paulo Coelho, Le Pèlerin de Compostelle, dont elle reprend la trame et les principaux personnages. Mêlant enquête et quête spirituelle, Pilgrim s'inscrit dans le contexte historique du début du XIIIᵉ siècle dont il exploite la temporalité à travers son intrigue mais aussi au moyen d'une encyclopédie interactive intégrée au jeu.

Tout commence en 1208, à l'époque des croisades, lorsque Marc, un templier renégat, s'empare d'un manuscrit religieux rédigé en langue copte et d'une importance capitale. Au cours de son voyage de retour, il tombe dans une embuscade et se retrouve grièvement blessé. Parvenant néanmoins à atteindre sa destination, il confie le précieux manuscrit à Adalard de Lancrois, le chef d'un ordre secret. Ce dernier, qui est également le père du protagoniste, est frappé par une maladie incurable. Sur son lit de mort, il demande alors à son fils de remettre le précieux ouvrage à l'un de ses amis vivant à Toulouse. Simon, le personnage incarné par le joueur, entreprend ainsi le pèlerinage de Saint-Jacques-de-Compostelle afin d'amener le livre en lieu sûr. L'aventure se déroule sur fond de complot politique et religieux, tout en développant une forte dimension symbolique.

La jaquette du jeu sur PC

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Le joueur se déplace au moyen d'un système de flèches directionnelles sur des écrans fixes selon les codes du point-and-click. Les lieux visités sont nombreux et variés : bibliothèques, abbayes, châteaux en ruine, entre autres. Les décors, particulièrement soignés, se révèlent à la fois dépaysants et immersifs. Le jeu est ponctué d'énigmes de difficulté variable : certaines prennent la forme de simples casse-têtes tandis que d'autres consistent à rendre service aux différents personnages rencontrés sur la route. Trois fenêtres permettent d'interagir avec le jeu, qu'il s'agisse des habitants du monde de Pilgrim ou des éléments de son environnement.

Avec les gardes en uniformes aux portes des villes, les saltimbanques qui peuplent les rues, les commerçant typiques sur les marché, Pilgrim dégage une ambiance médiévale réaliste et plaisante. Un jeu parfait pour enrichir sa culture générale sur cette période de l'Histoire !

La force de Pilgrim en dessins

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Je tiens à remercier  Nicolas Fructus pour sa disponibilité, pour  sa gentillesse et pour nous avoir founis du matériel conceptuel à propos de Pilgrim : Par le livre et par l'épée sur PC. Son archive nous permet de visualiser le jeu alors que son développement venait de débuter.

Je remercie toute la Team de Arxle Tribe impliquée dans les différents projets du studio dont Pilgrim : Par le livre et par l'épée sur PC (Mobygames de Pilgrim).

Remerciements :

  • à Hicks pour la relecture du texte, ses reformulations et sa correction

  • à Neil Riddaway pour la correction anglaise de l'article

La page [Artwork & Concept Art Database] liste toutes les pages créées uniquement autour des Concepts Arts d'un projet donné. Elle regroupe également tous les articles liés à des jeux vidéo couverts par le site, souvent des Making-of, qui tirèrent parti d'archives de matériel conceptuel fournies par des développeurs pour leurs rédactions.

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