njDrawSprite3D English
|INDEX|■
2Dスプライトの描画

書 式

#include <Ninja.h>
void  njDrawSprite3D( sp, n, attr )
NJS_SPRITE  *sp
Int    n
Uint32    attr

引 数

sp
スプライト構造体へのポインタ
n
スプライト番号
attr
アトリビュート

返 値

なし

エラー

なし

機 能

3Dのスプライトを描画します。
スプライトは簡単にテクスチャや、そのアニメーションを描画する事ができます。

スプライトはXY平面に広がっているものとして描画します。
3D空間に描画する点が違うだけで、残りはすべて2D描画と同じです。

3Dだけに効くアトリビュートとして、
NJD_SPRITE_SCALE拡縮のみを行い、常に画面正面を向きます
があります。


用 例

256x256のテクスチャを2枚使用し、それぞれ4分割して8つのテクスチャアニメーションパターンを作成します。
NJS_TEXANIM  anim[] = {
  { 128,128, 64, 64,  0,  0,127,127,  0, 0 },
  { 128,128, 64, 64,128,  0,255,127,  0, 0 },
  { 128,128, 64, 64,  0,128,127,255,  0, 0 },
  { 128,128, 64, 64,128,128,255,255,  0, 0 },
  { 128,128, 64, 64,  0,  0,127,127,  1, 0 },
  { 128,128, 64, 64,128,  0,255,127,  1, 0 },
  { 128,128, 64, 64,  0,128,127,255,  1, 0 },
  { 128,128, 64, 64,128,128,255,255,  1, 0 },
};

main() {
  NJS_SPRITE  sprite;

  各種初期設定

  sprite.tlist = &texlist;
  sprite.tanim = anim;
  sprite.ang = 0;
  sprite.sx = 1.0f;
  sprite.sy = 1.0f;
  sprite.p.x = 0.0f;
  sprite.p.y = 0.0f;
  sprite.p.z = 0.0f;

  njInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x480, 1 );
  njInitMatrix( matrix, 128 );
  njInit3D( vbuf, 1024, abuf, fbuf, 32 );
  njInitView( &view );
  njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
  njSetView( &view );
  njInitTexture( tex, 100 );

  njLoadTexture( &texlist );

  while(1) {
    njClearMatrix();

    njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -400.f );
    njDrawSprite3D( &sprite, 2, NJD_SPRITE_ANGLE );

    sprite.angle += 100;

    ......
  }

}

備 考

njDrawSprite2D()を参照してください。

関 連

njDrawSprite2D()
njSetConstantMaterial()
njLoadTexture()
njDrawModel()

njDrawSprite3D
|INDEX|■

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1997