njInitTextureBuffer English
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テクスチャのワークとして必要なメモリを指定します。

書 式

#include <Ninja.h>
void   njInitTextureBuffer(addr,size);
Sint8* addr
Uint32 size

引 数

*addr
ワークバッファの先頭ポインタ
size
ワークバッファのサイズ

返 値

なし

エラー

なし

機 能

テクスチャのワークとして必要なメモリを指定します。
ここで指定したメモリはnjLoadTexture,njLoadTextureNum終了後開放してもかまいません。詳しくは、4.3章をご覧ください。

用 例


備 考

njLoadTexture,njLoadTextureNum前にこの関数を実行する必要があります。

関 連


njInitTextureBuffer
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