njInitTextureBuffer
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テクスチャのワークとして必要なメモリを指定します。
書 式
#include <
Ninja.h
> void njInitTextureBuffer(addr,size); Sint8* addr Uint32 size
引 数
*addr
ワークバッファの先頭ポインタ
size
ワークバッファのサイズ
返 値
なし
エラー
なし
機 能
テクスチャのワークとして必要なメモリを指定します。
ここで指定したメモリはnjLoadTexture,njLoadTextureNum終了後開放してもかまいません。詳しくは、4.3章をご覧ください。
用 例
備 考
njLoadTexture,njLoadTextureNum前にこの関数を実行する必要があります。
関 連
njInitTextureBuffer
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