| njReLoadTextureNumG | English |
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| テクスチャのリロード | |
#include <Ninja.h> Sint32 njReLoadTextureNumG(globalIndex,texaddr,attr,lod); Uint32 globalIndex void *texaddr Uint32 attr Uint32 lod
/* グローバルインデックス番号0番のテクスチャの ミップマップレベル128x128をfile1.pvrに変更する。 ※file1.pvrは256x256のミップマップテクスチャとする */ njReLoadTextureNumG(0,"file1.pvr",NJD_TEXATTR_TYPE_FILE,128); /* グローバルインデックス番号1番のテクスチャをすべてロードし直す。 ※file2.pvrは128x128のミップマップテクスチャとする */ njReLoadTextureNumG(1,"file2.pvr",NJD_TEXATTR_TYPE_FILE,0); /* グローバルインデックス番号2番のテクスチャをすべてロードし直す。 ※file3.pvrは256x128の長方形テクスチャとする */ njReLoadTextureNumG(2,"file3.pvr",NJD_TEXATTR_TYPE_FILE,0);
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