| njReLoadTextureNum | English |
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| テクスチャのリロード | |
#include <Ninja.h> Sint32 njReLoadTextureNum(n,texaddr,attr,lod); Uint32 n void *texaddr Uint32 attr Uint32 lod
/* テクスチャ番号0番のテクスチャのミップマップレベル128x128を file1.pvrに変更する。 ※file1.pvrは256x256のミップマップテクスチャとする */ njReLoadTextureNum(0,"file1.pvr",NJD_TEXATTR_TYPE_FILE,128); /* テクスチャ番号1番のテクスチャをすべてロードし直す。 ※file2.pvrは128x128のミップマップテクスチャとする */ njReLoadTextureNum(1,"file2.pvr",NJD_TEXATTR_TYPE_FILE,0); /* テクスチャ番号2番のテクスチャをすべてロードし直す。 ※file3.pvrは256x128の長方形テクスチャとする */ njReLoadTextureNum(2,"file3.pvr",NJD_TEXATTR_TYPE_FILE,0);
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