| njReleaseTextureNumG | English |
|---|---|
▲|INDEX|▼ | |
| テクスチャメモリの開放 | |
#include <Ninja.h> Sint32 njReleaseTextureNumG(globalIndex); Uint32 globalIndex
NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
njInitTexture(texmemlist,2);
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",100,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",200,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist);
/* カレントテクスチャリストを設定する */
njSetTexture(&texlist);
/* texlistのグローバルインデックス番号100番のテクスチャを開放する file1.pvr*/
njReleaseTextureNumG(100);
※グローバルインデックスが同一のものを同一のテクスチャとしています
詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。
| njReleaseTextureNumG | ▲|INDEX|▼ |
|---|