| njReleaseTextureNum | English |
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| テクスチャメモリの開放 | |
#include <Ninja.h> Sint32 njReleaseTextureNum(n); Uint32 n
NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
njInitTexture(texmemlist,2);
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist);
/* カレントテクスチャリストを設定する */
njSetTexture(&texlist);
/* texlistのテクスチャ番号0番のテクスチャを開放する file1.pvr*/
njReleaseTextureNum(0);
※グローバルインデックスが同一のものを同一のテクスチャとしています
詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。
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