njLoadCacheTextureNumG English
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キャッシュメモリからテクスチャメモリへのロード

書 式

#include <Ninja.h>
Sint32 njLoadCacheTextureNumG(globalIndex);
Uint32 globalIndex

引 数

globalIndex
グローバルインデックス番号

返 値

成功
1
失敗
-1

機 能

グローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャをキャッシュメモリからテクスチャメモリへロードする。

用 例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};

/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];

njInitTexture(texmemlist,2);

njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",100,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
        NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",200,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
        NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

/* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
njLoadTexture(&texlist);

/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);

/* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
njLoadCacheTextureNumG(100);/* file1.pvr */
njLoadCacheTextureNumG(200);/* file2.pvr */

/* カレントテクスチャをグローバルインデックス100番の
                            テクスチャにする file1.pvr*/
njSetTextureNumG(100);

        :
略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
        :

備 考

キャッシュメモリに指定のテクスチャがロードされていなくてはなりません。
キャッシュメモリを開放してもテクスチャメモリ内のテクスチャは開放されません。
詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

関 連

njLoadCacheTexture
njLoadCacheTextureNum

njLoadCacheTextureNumG
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