| njSimpleDrawObject | English |
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| オブジェクトの描画 | |
#include <Ninja.h> void njSimpleDrawObject( objectl ) NJS_OBJECT *object
njControl3D()により、描画方法をコントロールできます。
njFastDrawObject()よりも、描画性能が高いルーチンです。
ただし、最初に登録したライトを平行光源とみなし、光源の方向だけが影響し、光源の色や強さは反映しません。
また、デプスキューは機能しません。
njInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0 );
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
njSetView( &view );
while(1) {
njClearMatrix();
njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
njSimpleDrawObject( object );
xx += 257;
yy += 179;
zz += 193;
njWaitVSync();
}
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