njSetConstantAttr English
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モデルアトリビュートの設定

書 式

#include  <Ninja.h>
void      njSetConstantAttr( and_attr, or_attr )
Uint32    and_attr
Uint32    or_attr

引 数

and_attr
アンド・アトリビュートパターン
or_attr
オア・アトリビュートパターン

返 値

なし

エラー

なし

機 能

モデルのアトリビュートデータを指定します。
オリジナルのアトリビュートに対する、ANDパターンと、ORパターンにより指定します。
njControl3DにNJD_CONTROL_3D_CONSTANT_ATTRを指定したとき有効になります。

用 例

テクスチャ付のポリゴンを単色ポリゴンにし、フラットで表示する
njInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x480, 1 );
njInitMatrix( matrix, 128 );
njInit3D( vbuf, 4096, abuf, zbuf, 32 );
njInitView( &view );
njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
njSetView( &view );

njControl3D( NJD_CONTROL_3D_CONSTANT_ATTR );
njSetConstantAttr( ~NJD_FLAG_USE_TEXTURE, NJD_FLAG_USE_FLAT );

while(1) {
  njClearMatrix();
  njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
  njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
  njDrawObject( object );
  xx += 257;
  yy += 179;
  zz += 193;
  njWaitVSync();
}

備 考


関 連

njDrawModel()
njDrawObject()
njControl3D()

njSetConstantAttr
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